余韻エモ系イラストはどうやって作る?

こんにちは、あまるだです。

「なんかこの絵、好きだな…」
「なぜか、ずっと見ていたくなる…」

そう感じるのに、
理由がうまく説明できない。

そんな見る人の心を動かす絵
描いてみたいと思ったことはありませんか?

余韻エモ系の正体は、空気感です。

だからこそ、

  • 何度も見返される
  • 長く好きでいてもらえる
  • 流行が変わっても古くならない

そんな静かに
強い絵になります。

 

今回は、
私が余韻エモ系を描くときに
実際に意識しているポイントを
まとめました。

例えばこんな感じです👇

 

① 色で空気を決める

 

まずこれ。
影を黒で作らない。

肌の影
 × グレー・黒
 ◯ 肌色+少し寒色 or 暖色

服の影
 × ただ暗くする
 ◯ 全体の色温度に寄せる

ポイントは、
画面全体の色温度が揃っていること。

朝 → 少し黄色寄り
夕方 → オレンジ寄り
夜 → 青寄り

色が揃うと、
画面に一枚「空気の膜」が
かかったように見えます。

 

② コントラストは弱める

 

空気感がある絵は、
明暗差を強くしすぎません。

明るい ↔ 暗いの差が大きいと、
物体感が強くなります。

明るい ↔ 暗いの差を抑えると、
空気がクッションになります。

空気感とは、
物と物の間に何かがある
感じさせること。

コントラストを弱めるほど、
その「何か=空気」が存在します。

ポイントは、
全体の彩度を抑えることです。

 

 

赤→茜色
青→藍色
白→クリーム色

くすみ感は、自然界の色です。

他の色となじみやすく、
全体の色味が柔らかくまとまります。

 

③ 余白で感情を決める

 

余白が広いと寂しさ、
静かさが伝わります。

余白が狭いと賑やか、
圧迫感が出ます。

この絵の余白は、
左側の広い空間。

ここがあるから

  • 寂しさ
  • 静けさ
  • 孤独感

が出ています。

 

さらに描き込みすぎると、
画面は一気に騒がしくなります。

左のイラストは↓

  • 影が濃い
  • 影、ハイライトは多め
  • 感情、装飾が前に出ている

一見すると華やかですが、
感情や情報が前に出すぎです。

 

右のイラストは↓

  • 影が薄い
  • 影、ハイライトは少なめ
  • 感情、装飾は控えめ

情報が減るほど、
余白に静けさが生まれます。

 

すると、見る側が
「この人、今どんな気持ちなんだろう?」
と想像できる余白が生まれます。

 

同じ絵なのに、余韻のある絵に変わる理由

修正前と修正後を見比べてみてください。

修正前はふんわりした印象ですが、
光で時間(夕方〜夜)を作ることで、
一気に余韻のある絵に変わります。

私は「エモい絵」を作るために、
窓の外を夕焼けにし、
室内をあえて暗くして、
視線が頭巾ちゃんに集まるように
設計しました。

夕方〜夜の光を入れると——
・シーンの状況が一瞬で伝わる
・キャラの感情(静けさ・ぬくもり)が乗る
・見た人の想像が広がる

つまり、ただの一枚絵から
意味のあるワンシーン」へ変わります。

 

これだけ意識してください

 

  • 色で空気を作る
  • コントラストは弱め
  • 余白で感情を作る
  • 情報量は少なめ

 

最後に

 

ここまで読んでみて、

「雰囲気は出しているのに、
なんか刺さらない…」

 と感じた方もいるかもしれません。

実はそれ、
感情の伝え方がぼやけている状態です。

👉「どこで感情を伝えているのか」

 ここが整理されると、
一気に伝わる絵になります。

ただ、この部分は
自分では判断が難しいです。

もしよければ、
あなたの絵を1枚送ってください✏️

どこに余韻が生まれているかを
言語化してお伝えします。

絵を送る際は、
「エモ系」と送ってください。

タイトルとURLをコピーしました